Dizajn hlađenja za igre
Znamo da je PS5, Sonyjev nadolazeći domaćin nove generacije, najrobusniji od svih prethodnih domaćina. Glavni razlog je odvođenje topline. Kako ne bi reproducirao buku PS4, Sony pridaje veliku važnost termalnom hlađenju ps5 hosta i troši mnogo novca i vremena na proučavanje raznih sredstava. Rješenja za hlađenje u ps5 nisu samo hardverska, već i softverska.

Što se tiče hardvera, usvojeni su veliki dvostrani ventilator prečnika 120 mm i ogroman bakarni radijator toplotne cevi. Iako je zapremina ps5 malo veća, da bi se zadovoljili zahtjevi jakih performansi odvođenja topline, mora se žrtvovati nešto prostora.

Unutrašnji prostor je dizajniran sa hlađenjem parne komore, a na zadnjoj strani procesora se koristi tečni metal! SOC na ps5 radi na ultra visokoj frekvenciji. Zbog velike termičke gustine silicijumske pločice, performanse između SOC i rashladnog provodnika moraju biti znatno poboljšane. Stoga, zamjena masti između poluvodičkog čipa i hladnjaka sistema tekućim metalom može smanjiti toplinski otpor između dva dijela domaćina i poboljšati performanse hlađenja čipa!

GPU i CPU ps5 mogu da rade na promenljivoj frekvenciji, a napajanje sada obezbeđuje stabilan protok energije za glavni čip, sistemske komponente i ventilatore. Na osnovu ove pretpostavke, metoda korištenja dinamike ažuriranja igre za kontrolu brzine ventilatora je fleksibilna za odvođenje topline. Sony koristi podatke u realnom vremenu da prati temperaturu sistema ps5 i dozvoli da dinamika ažuriranja onlajn igrica promeni brzinu ventilatora.

PS5 ima vrlo malo buke kada radi, a vrijeme učitavanja igre je vrlo brzo, što u potpunosti smanjuje buku na osnovu efektivnog odvođenja topline. Može se vidjeti da učinkovit termalni dizajn može ne samo osigurati stabilne performanse opreme, već i povećati zadovoljstvo korisnika.






